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【文匯網訊】(香港文匯網記者 熊君慧)經過7個多月角逐,歷經山東選拔賽、華北選拔賽、華中選拔賽,首屆MakeX 機械人挑戰賽全國總決賽冠軍近日在深圳出爐。中學組風雲蹦豆戰隊和立帆戰隊組成的聯盟;小學組堅不可摧戰隊和首師附小-超能少年戰隊組成的聯盟從近百支總決賽參賽隊中脫穎而出,獲得全國總冠軍。

記者在決賽現場看到,在3天內,比賽選手不分晝夜地調試和改裝機械人戰車,緊張地備賽和比賽,通過分組聯盟對抗、晉級的形式,為來自全國的觀眾奉獻了一場高顏值、低門檻且炫酷的青少年機械人競賽。

本次比賽由中國人工智能學會主辦,軟銀機械人公司協辦,Makeblock創客工場發起並承辦,力爭打造全球最具影響力的青少年機械人賽事品牌。MakeX自今年5月份發佈以來,已有來自全國近20個省份,300餘所學校,超過3000名學生參與,累計現場觀眾近5萬人次,線上網絡直播觀看近百萬人次,社會關注度創下新高。

MakeX大賽採用「聯盟對抗」形式,由參賽隊伍自行設計機械人車,在3米x4米的戰場中發射「工程球」擊倒對方戰場的保齡球進行對戰;戰場中設置「國王」、「王後」、「將士」和 「士兵」,4支隊伍,分紅藍雙方採用聯盟對抗的形式,每局比賽限時6分鐘,比賽結束時累計積分最多的一方將獲得比賽勝利。

冠軍隊伍首師附小-超能少年戰隊隊長魏彬宇表示:「比賽需要掌握機械設計、程序搭建的硬能力,也需要掌握問題解決、資源協調、策略制定和團隊配合等軟素質。我們會永遠記得這次比賽給我們的影響。」


全球掀STEAM教育熱潮


近年來,曾一度風靡美國的STEAM教育成為時下大熱,英國、日本、新加坡乃至香港地區,都陸續將STEAM教育作為教育領域的重要內容。中國機械人技能大賽組織委員會秘書長林錦國表示,教育部印發的《教育信息化「十三五」規劃》中,明確提出要「積極探索信息技術在『眾創空間』、跨學科學習(STEAM教育)、創客教育等新的教育模式中的應用」。而機械人比賽貼合STEAM教育,是STEAM教育落地的最佳實踐之一。

賽事發起、承辦方Makeblock創客工場CEO王建軍介紹,為塑造一個高水平賽事品牌,MakeX組建了一個由來自麻省理工、清華等知名高校的項目團隊,研發了專業而高顏值的比賽器材,增加了比賽對抗激烈、攻防多樣,使得比賽具備極強觀賞性。

發佈了MakeX 2018年的全新賽項。據介紹,MakeX 2018年賽季將新增「星際探索」、「攻城守壘」賽項主題,進一步升級場地視覺體驗;推出全新的氣動套件,滿足不同水平參賽學生的需求;而比賽的類別,會增加全國積分賽和海外選拔賽。


港中小學生赴深觀摩比賽 感慨內地機械人編程極富創意


「十九大報告」多次提及港澳發展,各界認為現時是香港發展創新科技的大好時機。香港的中小學生在STEAM教育領域已經起步多年,此次機械人大賽亦邀請了香港中小學生觀摩比賽。有香港學生表示,內地學生在機械人編程、設計方面具有開拓視野,創意無限,很讓人大開眼界。而香港學生則在編程設計、與實際生活接軌方面做得較好。

香港STEAM教育起步較早,已經在不少中小學有了較好的師資力量和學生基礎。今次在深圳舉行的決賽亦吸引到香港嘉諾撒聖瑪麗學校的學生張焯喬、梁樂浠、高頌雅,聖貞德中學學生陳弘正、葉梓朗、盧爾文、陳子朗獲邀赴深圳觀摩。他們是香港STEAM in mBot機械人大賽的獲獎選手。

作為編程愛好者,這幾位中小學生課餘時間熱衷於研究機械人編程設計。陳弘正表示,STEAM非常培養團隊精神,參加大賽更是增加了實踐經驗。經過一天觀摩,他認為,內地的學生在編程設計方面極具創意,開拓視野,讓人大開眼界。不過他亦表示,他與隊友設計的機械人大賽作品更注重於實際生活結合,幫助老人家在日常生活中解決日常起居的實際問題。

來觀摩的香港學生都表示,希望下次時間允許的情況下,經常到內地參加同類型的機械人大賽,增長見識。

責任編輯:于岄鳴


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MakeX全國機械人挑戰賽決戰深圳決出總冠軍(0帖子) 最后发表 2019-5-19 00:07

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